从新浪SNS说起:少即是好

九月 28th, 2009

  Sina SNS众乐乐上线就去体验了一下,尽管bug是存在的,不是让所有的人很爽的。但是我觉得就整体体验来说,相当的不错了。众乐乐其实就是开心网的升级版,更娱乐、更互动、更精准。其实目标很明确,这就是一个好友之间互相娱乐的地方。

  国内SNS现在如此的火就是因为游戏吧?奴婢买卖,争车位,偷菜…

  众乐乐需要什么?维系人际关系?靠什么——日志,相册,分享,游戏? 既然国内大部分的SNS都要靠游戏来游戏,那就做纯游戏的SNS,日志有什么用?相册有什么用,Cut,那就做成专门的游戏SNS么?你一点开众乐乐你就开始娱乐了。乐了吧?

  要怎么做?娱乐化要怎么做?更强大的好友系统,搞笑的互动,卡通的形象….

  至此一次全新的SNS上线了。难道不是成功的一个产品么?

简单(容易使用):真的是太简单了,众乐乐产品结构还不简单么?
核心(可用性):就是让用户玩,围绕好友进行娱乐
一致:整个产品流程一致保持着娱乐大众的态度
完整:没有不相适合的功能了,关联很强

  其实我也有疑问,这种更直观的娱乐SNS对用户的可接受度到底是多少,用户主观确实难以判断,相信Sina自我判断过了,我还是持比较乐观的态度的。

  不过这里我想说的是仍然是产品设计中的,Sina的这种产品设计思路值得学习,权衡的很好,我相信每个PM无时无刻都在PK要什么功能什么功能,本来设计这个理念大家从生下来都懂那么一点,关键就是因为都知道那么一点,确实是不专业,就找出很多事,整个公司一个人提一个功能,那是多少功能啊,创意固然重要,有时候取舍还是很重要,始终如一的价值观念不可动摇。

 这种场景我相信大家有机会碰到:

     BOSS(老大): 我觉得这个功能很重要?

 PM:这个功能和我们产品核心偏离了。

 BOSS:但是还是有人会用,至少让他有吧。

    ……. 

你们是怎么解决的?        

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